Viernes, 19 Octubre 2018

 

 

A+ R A-

Planes curriculares Ministerio Educación Nacional

Overview Overview Search Search Up Up
Category: Software de programación
Number of Subcategories: 13
Order Files by:
Default | Name | Author | Date | Hits
Subcategories:
folder.png Juego para aprender programación Files: 0

El primero es GDevelop, un motor para crear videojuegos para web o ciertas plataformas móviles de forma sencilla. Es open-source y gratuito y tiene una amplia documentación disponible, y en ella un tutorial para iniciarse muy completo e interesante.

Descargue el software desde  http://compilgames.net/main-es.html

folder.png Video juegos 2 Files: 0

Si lo que quieres es crear videojuegos sin saber programar, y si además te interesan especialmente los de plataformas, Stencyl será una opción a tener muy en cuenta por su versatilidad y posibilidades. También permite crear juegos disponibles para múltiples plataformas (web, Android/iOS, Windows, Mac, etc.) y no requiere escribir una sola línea de código, tan sólo utilizar bloques tipo Scratch muy sencillos de entender y utilizar.

Descarga el software desde http://www.stencyl.com/features/

folder.png Video juegos 3 Files: 0

Es posible que Ren’Py sea la opción más alejada de los videojuegos, pero aún así merece ser nombrada. Se define como un motor para crear novelas visuales con un toque manga, incluyendo nuestras propias imágenes, textos o sonidos, y todo basado en ciertas instrucciones de programación que podremos ir dándole al relato. Es open-source, multiplataforma y completamente gratuito, y además tiene un motor basado en Python para crear entornos más complejos.

descarguelo desde https://www.renpy.org/

folder.png Video juegos 4 Files: 0

Con la dupla de crear y jugar se presenta Gamefroot, una herramienta especialmente diseñada para educación con la que crear videojuegos directamente en un navegador. Juegos de lo más diverso y todos muy atractivos tanto en lo visual como en la complejidad propuesta, con una guía dirigida a profesores que todo docente debería leer antes de ponerse manos a la obra. Gratuito, divertido y completo.

Cree los juejos directamente desde  http://gamefroot.com/

folder.png Tynker Files: 0

Tynker: Es una aplicación lúdica dispone de varios juegos que consisten en guiar a un personaje hasta un objeto. Esta aplicación contiene diferentes niveles (beginner, intermediate, advanced) que permiten avanzar poco a poco en la programación. Para poder ponerlo en práctica haz clic aquí.

folder.png Faz Game Files: 0

Faz Game es un software de Brazil que permite programar en linea juegos de estrategia. Es facil de usar y promueve la programacion y trabajo en equipo.

Ingrese aqui: https://www.fazgame.com.br/tutorials.html

folder.png Code monkey Files: 0

Codigo del mono, es una excelente plataforma en linea para que los niños desde los 8 años se inicien en la logica de la programación. Es facil de usar, muy intuitiva Ingrese aqui: https://www.playcodemonkey.com

folder.png Lightbot Files: 0

Lightbot: Una plataforma para descargar a tabletas o celulares que consiste en guiar a un muñeco por el camino correcto mediante una serie de pictogramas. Cada vez va adquiriendo un mayor grado de complejidad. ¿Quieres practicar para comprobar su funcionamiento? Haz clic aquí.

folder.png Scrath jr Files: 0

Scratch Jr: Es una aplicación en la que los niños a partir de los 5 años podrán diseñar sus propios juegos e historias escogiendo y editando los escenarios y personajes y añadiendo y combinando una serie de órdenes lógicas (saltar, andar, agarrar…,). En la web puedes encontrar actividadesvídeosevaluaciones

folder.png App Inventor Files: 0

App Inventor es una herramienta que es recomendable a partir de los 12 años de diseño con la que puedes enseñar y aprender a programar y crear aplicaciones para el móvil sin necesidad de tener un amplio conocimiento en programación. Se trata de un programa muy fácil e intuitivo para facilitar la participación de los alumnos en la creación de la aplicación, simplemente siguiendo unos sencillos pasos. Algunas escuelas han incorporado esta aplicación a su currículum y han elaborado propuestas didácticas muy atractivas para los alumnos.

folder.png Scrath Files: 0

Scratch: Es un lenguaje de programación visual dirigido a usuarios entre los 8 y los 16 años. Con Scratch los alumnos podrán aprenden la lógica básica de la programación y podrán compartir sus proyectos con el resto de la comunidad. Con esta herramienta pueden realizarse actividades muy motivadoras para el alumnado.

folder.png Code academy Files: 0

CodeAcademy: Esta herramienta es recomendable a partir de los 12 años  y permite crear una aplicación más compleja, ya que utiliza diferentes códigos (Java, HTML/CSS, Python). Con esta plataforma, los alumnos pueden aprender paso a paso estos códigos que le proporcionarán herramientas y habilidades para posteriores proyectos (blogs, creación de juegos y/o videojuegos, aplicaciones, etc.). Tiene una versión en español y puedes probarlo gratis aquí.

folder.png Code.org Files: 0

Code.org: Esta plataforma contiene diferentes cursos según la edad de los usuarios. Estos comprenden desde los 4 hasta los 18 años. Así mismo, permite aprender a programar en diferentes códigos y crear apps mediante cursos muy dinámicos y divertidos. Además, cada nueva unidad se introduce a través de un vídeo explicativo muy útil. Esta aplicación tan completa es gratuita y tiene una versión en español.

 
Files:
zip.png Kodu HOT

(1 vote)

Download

Excelente software de programación. Es de uso libre y creado por microsoft para ambientes educativos. 

Con este software el niño aprende a programar mientras diseña y construye videojuegos de estrategia y habilidad. Es muy interactivo y facil de usar.



Created
Size
Downloads
2016-01-20
6.73 MB
281
zip.png Xnafz40 redist.msi HOT

(1 vote)

Download

Es un software de complemento para que el programa Kodu funcione correctamente. Debe instalarlo primero, antes de instalar el kodu



Created
Size
Downloads
2016-01-20
62.95 MB
288

En linea

Hay 21 invitados y ningún miembro en línea

Viaje virtual por la maqueta digital del colegio

Trabajo digital realizado por estudiantes de grado once año 2017

 

Jugar, imaginar, crear

 

Actualidad TIC-TAC

Simulador circuitos eléctricos

 

Kit de construccion de circuitos (sólo CC)
 
Click para iniciar

Simulador aritmética

 

Arithmetic
 
Click para iniciar

Simulador cálculo de áreas

 
 
 
English French German Italian Portuguese Russian Spanish

Quieres ayudarnos a crecer...? 
Realiza tus donaciones AQUI

Reflexionemos

frasesemanal

Tutorial edmodo para padres

 

TIC-TAC-TEP

 

Maestros artístas

 

Busca empleo?

jooble
empleo

Nos visitan de....

 

Ponencias y reconocimientos

  • Ponente en el XX Congreso Iberoamericano VIRTUAL EDUCA O.E.A.Buenos Aires, Argentina, septiembre 2018.
  • Ponente en el XIX Congreso Iberoamericano VIRTUAL EDUCA O.E.A.Bogota, Colombia, junio 2017.
  • Ponente en el XVII Congreso Iberoamericano VIRTUAL EDUCA O.E.A. Guadalajara, México, junio 2015.
  • Ponente en el Congreso Mundial de aprendizaje móvil realizado por la UNESCO. París, febrero 2015.
  • Ponente en el XIV Congreso Iberoamericano VIRTUAL EDUCA O.E.A. – M.E.N.- MINTIC. Medellín junio 2013.
  • Seleccionado como una de las 10 EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS con uso educativo en TIC, por el portal COLOMBIA APRENDE. Mayo de 2013.
  • Proyecto expuesto virtualmente en la CONFERENCIA MUNDIAL EDUCATIVA. Noviembre de 2012.
  • Ponente en el  CONGRESO IBEROAMERICANO DE ENSEÑANZA MEDIADA POR TECNOLOGIA, organizado por UNAM MEXICO DF, SEPTIEMBRE de 2012.
  • Ponentes en el  XI CONGRESO IBEROAMERICANO DE INFORMATIVA EDUCATIVA, organizado por RIBIE, RIBIECOL, CETICS. Bogotá, Julio de 2012.
  • Proyecto premiado por MICROSOFTT y Ministerio de Educación Nacional como innovador para ser expositor en el IV Foro Latinoamericano de Innovación Educativa en TIC, organizado por Microsoft, Santiago de CHILE, septiembre de 2011.
  • Proyecto ganador en el I Foro Nacional de Innovación Educativa en TIC, organizado por M.E.N.  y Microsoft, Bogotá, junio de 2011.
  • Proyecto ganador de la I Feria Distrital INNOVA DE LAS AMERICAS, organizada por Secretaria de Educación Distrital, Bogotá, octubre de 2010.
  • Proyecto seleccionado por RIBIECOL,  MICROSOFTT y Ministerio de Educación Nacional como innovador para ser expositor en el III Foro Latinoamericano de Innovación Educativa en TIC, organizado por Microsoft en PANAMA. Agosto de 2010.

Visitantes

4137101
Hoy
Ayer
Esta semana
La semana anterior
Este mes
El mes anterior
Todos los dias
438
982
3665
599219
20175
23404
4137101